GEE引擎道具双击使用DB物品31类一次性物品 31类多次物品 支持支持放入物品框和亡使用,扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount
StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:不等于0(即大于或小于0) 则限制亡后才可以使用
StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
************************************以下为2020-06月份扩展********************************************
-----------------------------------------------------------1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -----------------------------------------------------------
StdMode=31扩展物品Shape=50,物品使用一次后消失Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
触发:以上扩展2种类型的物品人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount
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增加NPC变量:当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>当前使用物品ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]
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增加NPC命令:关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(ID)将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加
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[@StdModeFuncEx1]#actSendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失
[@StdModeFuncEx2]#ifRandom 3#actSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>DelLinkItem#elseactSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>ChangeItemName -1 新的名字3UpdateItem -1ClearLinkItem
[@HeroStdModeFuncEx2]#act#ifRandom 10#actSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>H.DelLinkItem#elseactSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>H.ChangeItemName -1 新的名字3H.UpdateItem -1H.ClearLinkItem
注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!
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